EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://30.en.cx/ (владелец домена: Snorlax) Спрятать аватары
Модераторы форума: Snorlax, justinovna, twinsmajere, Astra Феникс, chudinovskii, Rutrail
На страницу: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  14

[U4CUP7#8]|[CaspianCup 1#3] Marvel (#186, 13.10.2018)

16.09.2018 13:04:55 / 277 сообщений / автор темы Snorlax .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Astra Феникс, !Aspid!, Snorlax
Начало игры: 13.10.2018 9:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 14.10.2018 15:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 14.10.2018 15:00:00 (UTC +4)
Взнос за участие:3 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 17.10.2018 1:38:20 (UTC +4), 34.en.cx ]  
Про разные косяки с кривыми кодами я молчу, поэтому что кто не косячит в кодах, тот ничего не делает. Про не Чудо-женщину я вообще молчу... Игорь, разве так красиво делать? Взять фишку для игры от игры, которая была чуть меньше 3х месяцев назад?
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 17.10.2018 1:40:09 (UTC +4), 34.en.cx ]  
Собственно 7 поставила за красивые движок, отняла немного косяков и представила как это все смотрелось бы в росписе Сереги.
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 17.10.2018 1:40:34 (UTC +4), 34.en.cx ]  
И ещё...
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 17.10.2018 1:49:19 (UTC +4), 34.en.cx ]  
Спасибо, команде Высота 102, за то что взяли в состав. *SMILE* Мне у вас понравилось *SMILE*
Полю отдельный респект за то, что бились до последних минут на кодо...поиске. *SMILE*
И конечно же... Чокопаю за шахматы *SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.10.2018 2:40:47 (UTC +4) ]  
очень сильно последнее время удивляюсь сообществу энки на юге, в плане написания кодов
почему все вечно ноют, что те или иные коды сложно искать, если вам сложно , зачем вы тогда продолжаете играть? Или по вашей логике код должен был написать примерно в таком стиле, как в задании с зимним солдатом? так давайте тогда всю игру будем сводить к этому, и не будет никакого поиска кодов, будут играть в игры только штабные игроки, ведь никакого удовольсвтия для поля это приносить не будет.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.10.2018 2:43:20 (UTC +4) ]  
или все реально настолько обленились?
поиск в 200 кодов... вы реально думаете что это много? за 2 часа времени разве это нельзя осилить?
и в заключении, все кто гонят на фишку с камнями на последнем уровне, пересмотрите как миниму последних мстителей
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.10.2018 4:22:25 (UTC +4), en.cx ]  
Немного с тобой не согласен по поводу камней на последнем уровне. Задумка интересная, к тематике подходит, но не продумана до конца. Во-первых, я не видел того фильма, где Танос не собрал все шесть камней) это говорит о том, что нужно было как-то дать возможность дособирать их, а не страдать из-за прошлых уровней (уровня) на последней локе. Во-вторых, как выше кто-то заметил, что люди исчезали рандомно. При такой росписи как там была (с ваших слов) рандомное исчезновение кодов было бы лучше.
Ну, а вообще неравенство, вся хурма... Не думаю, что один вопрос про ПутинСталин равноценен 100 полевым кодам))
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 17.10.2018 5:11:20 (UTC +4), green.en.cx ]  
maxvas: очень сильно последнее время удивляюсь сообществу энки на юге, в плане написания кодов
почему все вечно ноют, что те или иные коды сложно искать, если вам сложно , зачем вы тогда продолжаете играть? Или по вашей логике код должен был написать примерно в таком стиле, как в задании с зимним солдатом? так давайте тогда всю игру будем сводить к этому, и не будет никакого поиска кодов, будут играть в игры только штабные игроки, ведь никакого удовольсвтия для поля это приносить не будет.
Хоспади...вы когда уже там все себе на грудь то кончите, что дрочить миллиметровые коды можете и получается?
Все это уже поняли - хватит этим гордится!)))
Разговор про другое то ...
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.10.2018 10:13:51 (UTC +4), astra.en.cx ]  
Да, где пост от орга?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.10.2018 11:23:39 (UTC +4), astra.en.cx ]  
Напишу пару слов от себя.
В росписи не участвовал, поэтому комментировать ее не буду. Но я все же не понимаю всеобщее (кроме Макса) негодование... мне казалось, что последнее время полевым нравится искать... много искать.. и находить предпочитают именно коды, которые могут в движке открыть что-то для штаба, а могут и нет... но главное поиск буквоцифр.. Что не так с пикселями я понимаю, хотя на сколько я знаю пикселей в игре было примерно столько же сколько и обычных/больших кодов... но что же не так с уровнями найди-подставь? это ж как раз формат современных игр, разве нет?

Основная идея при написании игры - это разнообразить геймплей, чем то новым, что не встречалось в других играх... Собственно эти разнообразием и стали камни, которые больше добавляли эстетики в движке, чем что-то делали на протяжении всей игры, но в последнем уровне должны были сыграть решающую роль. Нужно было дать возможность дособирать камни? Все камни кроме камня времени можно было закрыть в любой момент в течение игры: камень пространства брали во время уровня планет, во время перегона после планет, на обратном пути во время перегона можно было перепройти раллийку если забыли коды... камни силы, разума и души брались из штаба по смыслу уровня либо как кто-то перебором... камень времени можно было получить найдя последние пять кодов в петле времени, которые не ограничивались пятью минутами. Многие говорят про неравенство на последней локе, но оно такое же как на морском бою, где камень силы уничтожал корабли... при написании ожидалось, что не все команды соберут все камни (не думали что только одна, но что ж теперь), но если команда на протяжении всей игры старалась получить все камни и достигла этого, то ей нужно дать за это достойное вознаграждение.. чем и стала сюжетная параллель на щелчок перчаткой бесконечности... На последней локе 200 кодов было написано действительно потому что надо было 200... это чисто авторский закидон для масштабности.. 100 кодов по нашему мнению было бы не так интересно, но кто знает) по поводу рандома, а чем собственно разница?? Был вариант закрыть с 1-100, но тогда бы отсекалось ровно поллокации, а так хоть поискали на всей локе... просто не все коды... а там через один или через два-три-ноль не вижу особой разницы..
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.10.2018 11:24:21 (UTC +4), astra.en.cx ]  
По остальным уровням:
зимний солдат - проходной уровень, чтобы отдышаться
умершие люди - штабное уровень с лайтовым поиском
морской бой - старались максимально приятно для поля реализовать эту тему, распределив здания по буквам, плюс камень силы должен был добавить стратегии в прохождение
олимпийка - заезженную олимпийку, прохождение которой сводится к штабному бруту начиная со второго столбца.. решили превратить в поисковой уровень до самого последнего слова, где штаб только разгадывал метки (роспись комментировать не буду).. это опять же эксперимент... удался или нет решать только игрокам
химия и планеты - задания по полевой сбор и сопоставление.. в лучших традициях юфокапов
петля времени - задумка была в передачи атмосферы петли времени (фильма дня сурка и т.п.) на локации.. каждые пять минут нужно было заново искать метки и по ним коды, как будто только приехали на локу, если не успеваешь найти все пять... особых отзывов не было, но те команды, кто не подбирал итоговой код, вроде это прочувствовали...
чудо-женщину комментировать не буду...

Как по мне игра получилась... я очень благодарен всем кто прокомментировал оформление движка (позитивно и негативно), заметили - уже хорошо, бессонные ночи были не зря) Хочу извиниться за обилие косяков в разных местах по всей игре - им нет оправданий, но есть простое объяснение - начали писать слишком поздно для такой игры и при написании слишком много внимания уделялось оформлению, скриптам и реализациям идей, а на проверку кодов почти не заморачивались... это плохо и так не должно было быть...
Спасибо всем кто вышел играть, приехал с других городов, провел ночь в штабе... спасибо за терпеливое ожидание коррекции косяков в течение игры. Мы старались сделать эту игру необычной и незабываемой и надеюсь несмотря на все недочеты она оставила у вас приятные воспоминания.
Вот.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.10.2018 11:35:26 (UTC +4), astra.en.cx ]  
Нее, Фен, все было норм, мне из штаба понравилось. Конечно сборки жесткие были) на МБ даже не юзали камень, все и без него получалось. Но поле подустало к утру(( я получилось из штаба 1 дожил до утра))
Перебор персов (Сорвиголова) это жесть. Тупо подобрал. Чудобаба - ну никак не выходила у нас.
Последний уровень это жесть была для поля.
Мне понра, потому поставил 9
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.10.2018 11:35:55 (UTC +4), astra.en.cx ]  
Ждем пост от Snorlax'a
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.10.2018 12:42:43 (UTC +4), rnd.en.cx ]  
Поста от снорлакса не будет) он обещал на 12ой странице , а мы сейчас на 14ой)

Кто-нибудь заюзайте камень времени и обмотайте немного назад
Полковник
(
)
Аттестат
[ 17.10.2018 13:13:44 (UTC +4), en.cx ]  
barei_light: обмотайте
авторов петлёй, но не времени
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.10.2018 16:58:37 (UTC +4) ]  
Хотел тоже обширно написать написать, но Фен все написал, хотя может ближе к ночи накатаю что нибудь
Владелец домена
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 18.10.2018 9:33:43 (UTC +4) ]  
Не знаю, какого формата ожидали от меня отчёт.
Насыщенный график в сентябре оттягивал старт росписи, который, обычно, задаёт темп и динамику в создании игры.
Тему старались взять более обширную. В связи с изменениями в составе авторского коллектива столкнулись с рядом проблем. Отсюда выявилась неоднозначная пешеходная игра и отсутствие сюжетной информации в уровнях.
В целом, я получил удовольствие от написания игры.
Что не порадовало в игре:
1) спиливание металлического моста на Спутниках. Сооружение, ради которого и планировался уровень стало недоступно.
2) Отличие кодов в доке и кодов на стене на Сатурне
3) Исчезнувший код на раллийке
4) Перебравшийся потолок
5) чудо-женщина, которая брутилась, но не рисовалась.
6) зимный солдат с пробелами
7) Души, которые не смогли взять многие команды (Хотя казалась, что изи-пизи)
8) механика логик в перегонах

Про роспись высказали. Пожелания игроков принял к сведению. Уже во время/после игры стали появляться идеи, которые бы смогли сменить некоторые уровни.
Команды из Астрахани знают, что при массовой росписи часто допускаю ошибки и появляются недочеты.
Химия и планеты расписаны успешно. (На Сатурне был не я)
На олимпийках было две метки М7. Столбики (чудо-женщина) готовил в первый раз. Испугался, цифрами и стрелочками еще больше запутать.

Хочу выразить благодарность Фениксу и Аспиду за тяжелый труд и бессонную неделю. Феникс нон-стопом заливал движок. Аспид в день игры оформил 370 кодов (всего на игре было около 670)
Надеюсь, что игра вам запомнится и не получилась "базовой" или "шаблонной"
Большое спасибо всем участникам! Всем чёрной пантеры. Контролируйте ситуацию!

На страницу: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  14
27.04.2024 18:14:50
(UTC +4)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
По всем интересующим вопросам вы можете обратиться к администрации домена:

 Владелец домена: Crang

 

 Организаторы домена: Snorlax , i_chё? , chudinovskii , Rutrail