EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://30.en.cx/ (владелец домена: Snorlax) Спрятать аватары
Модераторы форума: Snorlax, justinovna, twinsmajere, Astra Феникс, chudinovskii, Rutrail
На страницу: 
1  2

Гарри Поттер и Тайная Комната. Вторая игра турнира. (#47, 23.02.2017)

16.02.2017 19:43:32 / 27 сообщений / автор темы greenkarma .

Играем: Командами (ограничение 4 человека)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: greenkarma, Виктор Коробов
Начало игры: 23.04.2017 21:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 24.04.2017 0:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 24.04.2017 0:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 80 команд
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
[ 24.04.2017 1:47:05 (UTC +4) ]  
Grab: Я правильно понимаю, что олимпийка правилась по ходу игры? Отчётливо помню там слово "крепость"
2017.04.23 23:00 Виктор Коробов 13 Бонус
2017.04.23 23:00 Виктор Коробов 13 Бонус
2017.04.23 23:00 Виктор Коробов 13 Бонус
2017.04.23 23:01 Виктор Коробов 13 Комментарий
2017.04.23 23:01 Виктор Коробов 13 Комментарий

Комментарий к уровню "Олимпийка"
перевбейте 3, 5 и 18 сектора
авторы в курсе, что комментарий к уровню - это то, что видно после игры в сценарии, а подобные вещи надо писать в "сообщениях" к уровню?

Да. Три косяка обнаружили в процессе. Хорошо, что они были косметические и не сильно влияли на игру. Про комментарии и сообщения были не в курсе, ибо в предыдущие разы правки в ходе игр не требовались. Хоть что-то новое узнали.
Автор игр
(
)
[ 24.04.2017 11:45:55 (UTC +4) ]  
Небольшое авторское резюме.

Цель была простая: сделать сложную, но весело оформленную игру на стандартных форматах. Без этих дикостей, когда тебе дают минимум информации и даже не рассказывают что угадывать. Но и без простенького ширпотреба, который сильные команды за часок раскладывают.

В результате игра на мой вкус достигла изначальной цели и получилась значительно более сбалансированной, чем первая игра турнира.
Ни одной команде не удалось досрочно закрыть никакой уровень кроме чейнворда, при этом лидеры успевали закрыть 80-90% процентов заданий.
На каждом уровне нашёлся гробик, который никто не взял:

1. Понос "Коленки". Удивительно, но с точки зрения авторов это был один из самых простых поносов, но не зашло. Даже несмотря на то, что в форме было указано, что есть множественное число. Но даже лидеры, разгадав все остальные задания, не обратили внимания, что оставшийся сектор - и будет тем множественным числом.

2. В ассоциациях не был покорен "Приют". Видимо, не самый известный фильм, хотя на первой картинке явно ребенок в приюте. Опять же с авторской точки зрения гробом должен был стать "Зодиак". Но нашелся герой, который раскусил этот сектор

3. "Сорока-ворона", не взятая на ингредиентах тоже очень удивила авторов. Казалось, очень простой сектор. А вот непокорившийся "Фантомас разбушевался" так и предполагался самым сложным сектором.

4. В оборотных зельях никто не увидел, что с Шоном Бином смешана Рене Зеллвегер. Лично я думал, что мало кто знает, как выглядит Джоан Роулинг и не увидит её в смеси с Шарон Стоун. И даже смесь Вупи Голдберг и Канье Уэста кто-то умудрился разобрать.

5. Кубраи традиционно оказались сложными. Несмотря на то, что я довольно чётко стараюсь их составлять. Но "Меридиан" и "Валенки" не покорились. А не взятые "валенки" после "коленок" наводят на мысль, что мало кто называет нашу любимую игру "Енкой".

6. Даже в 61-м секторе олимпийки не взятым оказался только один - "овация". Я вообще ожидал, что правая часть будет чем-то нереальным. Но команда "Влагалище Дельфина" не стала пользоваться сливным кодом и разобрала почти все сектора. Во многом благодаря этому они победили с таким серьезным отрывом.

7. У Василиска было только 1 задание, но сильные команды с ним справлялись с небольшим запасом по времени, а лидеры успели разгадать за 10 минут.

8. Скрытый бонус, как и в предыдущей игре разгадан не был никем. Но по сравнению с предыдущей игрой он тут был значительно сложнее. Необходимо было заметить, что выдуманное ругательство состоит из 7 букв, что совпадает с количеством игровых уровней, а в каждом уровне было разное количество заданий. Собственно количество заданий был номером буквы в алфавите. Так и получалось странное слово "короноо".

Из оперативных проблем было замечено 3 ошибки в Олимпийке. Благо, что они были косметическими, и нам удалось 2 из них очень быстро нейтрализовать.

Из общеигровых проблем. Главная проблема - неровная сложность заданий. В итоге слабые команды страдают и скучают. Вероятно необходимо распространить идею со сливным кодом, которая использовалась на олимпийке, на остальные уровни. И делать на уровня задания двух уровней сложности: для всех и для избранных. А сливной код будет давать возможность разгадать простые и двинуться дальше. Но естественно, у тех, кто займется сложными секторами временные бонусы значительно превысят затраченное время.
То же самое со скрытым бонусом. Надо было давать минут 10-15 на уровень и давать сливной код.

Спасибо за участие! Поздравляю победителей! Надеемся на конструктивную критику! До встречи с "Узником Азкабана"!
Подполковник
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 24.04.2017 12:44:34 (UTC +4), sydney.en.cx ]  
Виктор Коробов: 1. Понос "Коленки". Удивительно, но с точки зрения авторов это был один из самых простых поносов, но не зашло. Даже несмотря на то, что в форме было указано, что есть множественное число. Но даже лидеры, разгадав все остальные задания, не обратили внимания, что оставшийся сектор - и будет тем множественным числом.
имхо если все разгадали задание, но не смогли правильно вбить ответ, гордиться тут абсолютно нечем. чем "коленка" хуже, я лично не понял.

Виктор Коробов: 8. Скрытый бонус, как и в предыдущей игре разгадан не был никем. Но по сравнению с предыдущей игрой он тут был значительно сложнее. Необходимо было заметить, что выдуманное ругательство состоит из 7 букв, что совпадает с количеством игровых уровней, а в каждом уровне было разное количество заданий. Собственно количество заданий был номером буквы в алфавите. Так и получалось странное слово "короноо".
есть мнение, что большинство играющих тупо забили читать длинные простыни бессмысленного текста в заглушках и не обратили на него внимание в принципе
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.04.2017 13:15:56 (UTC +4) ]  
Grab

Виктор Коробов: 1. Понос "Коленки". Удивительно, но с точки зрения авторов это был один из самых простых поносов, но не зашло. Даже несмотря на то, что в форме было указано, что есть множественное число. Но даже лидеры, разгадав все остальные задания, не обратили внимания, что оставшийся сектор - и будет тем множественным числом.
имхо если все разгадали задание, но не смогли правильно вбить ответ, гордиться тут абсолютно нечем. чем "коленка" хуже, я лично не понял.

О гордости речи не шло. "Коленка" хуже тем, что слова все же надо склонять : кол - чего? - енки

Виктор Коробов: 8. Скрытый бонус, как и в предыдущей игре разгадан не был никем. Но по сравнению с предыдущей игрой он тут был значительно сложнее. Необходимо было заметить, что выдуманное ругательство состоит из 7 букв, что совпадает с количеством игровых уровней, а в каждом уровне было разное количество заданий. Собственно количество заданий был номером буквы в алфавите. Так и получалось странное слово "короноо".
есть мнение, что большинство играющих тупо забили читать длинные простыни бессмысленного текста в заглушках и не обратили на него внимание в принципе
забивать или нет - Ваше право
Автор игр
(
)
[ 24.04.2017 13:32:10 (UTC +4) ]  
Grab:
Виктор Коробов: 1. Понос "Коленки". Удивительно, но с точки зрения авторов это был один из самых простых поносов, но не зашло. Даже несмотря на то, что в форме было указано, что есть множественное число. Но даже лидеры, разгадав все остальные задания, не обратили внимания, что оставшийся сектор - и будет тем множественным числом.
имхо если все разгадали задание, но не смогли правильно вбить ответ, гордиться тут абсолютно нечем. чем "коленка" хуже, я лично не понял.

Виктор Коробов: 8. Скрытый бонус, как и в предыдущей игре разгадан не был никем. Но по сравнению с предыдущей игрой он тут был значительно сложнее. Необходимо было заметить, что выдуманное ругательство состоит из 7 букв, что совпадает с количеством игровых уровней, а в каждом уровне было разное количество заданий. Собственно количество заданий был номером буквы в алфавите. Так и получалось странное слово "короноо".
есть мнение, что большинство играющих тупо забили читать длинные простыни бессмысленного текста в заглушках и не обратили на него внимание в принципе

Видимо для Вас и слова перед уровнем, где обозначена форма ответа тоже является бессмысленной портянкой текста, раз не разобрались с коленками. И описание уровней, где описано чем отличаются Поносы от остальных форматов )
Подполковник
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 24.04.2017 15:22:26 (UTC +4), sydney.en.cx ]  
Я умолчу о том, что если изначально не знать, что такое кубраи, ингредиенты и (о боже) поносы, то совершенно нереально понять это из тех вводных текстов, которые даны в предыдущем уровне (которых даже не видно, когда получаешь сами задания)
Вот хорошее описание форматов.


Есть "наручник" (тут можно ещё как-то привязать вопрос "куда?") и "погост" (хотя ГОСТ обычно неплохо так склоняется).
Задание, в котором, взяв логику, упираешься в авторский формат ответа - это плохое задание. Исключений не бывает. Задача игрока - в первую очередь разгадать логику, задача автора - сделать так, чтобы разгадав логику, игрок не мучился со вбитием ответа. В данном случае ответы "коленка" и "коленки" очень даже равнозначны (кол - чего? - енки, кол - и что? - енка). Чем вводить дополнительное препятствие в виде формы ответа во множественном числе, было бы правильнее просто предусмотреть оба варианта ответов. Я смотрю, авторский список у вас пока небольшой, так что примите к сведению такой совет.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.04.2017 19:04:47 (UTC +4) ]  
Ссылка на эту страницу у нас есть в анонсе.

В остальном, спасибо за советы, постараемся их учесть на грядущих играх
На страницу: 
1  2
30.04.2024 17:02:01
(UTC +4)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
По всем интересующим вопросам вы можете обратиться к администрации домена:

 Владелец домена: Crang

 

 Организаторы домена: Snorlax , i_chё? , chudinovskii , Rutrail