EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://30.en.cx/ (владелец домена: Snorlax) Показать аватары
Модераторы форума: Snorlax, justinovna, twinsmajere, Astra Феникс, chudinovskii, Rutrail
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  14

[U4CUP7#8]|[CaspianCup 1#3] Marvel (#186, 13.10.2018)

16.09.2018 13:04:55 / 277 сообщений / автор темы Snorlax .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Astra Феникс, !Aspid!, Snorlax
Начало игры: 13.10.2018 9:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 14.10.2018 15:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 14.10.2018 15:00:00 (UTC +4)
Взнос за участие:3 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.10.2018 14:24:28 (UTC +4), en.cx ]  
Движок интересный. Понравился морской бой, логика с гидрой.
Не понравилось: невозможность альтернативно получить какой-нибудь пропущенный камень (что в конце прям необходимо было); "убийство" поля дрочепоиском;
задания в стиле собери-подставь надоели.
Не понял зачем это было на игре: шахматы-своя игра-бизнес - для чего они??? чтобы занять остальных полевиков, пока пешеход получает камень реальности? по мне лучше было бы всем пешеходку сделать (но это имхо). Следующая непонятная идея была с уровнем-перебором чудо-женщины, которая из другой вселенной и собрать ее надо либо на шару, либо бегать по локе со стеклом.
Остальное не запомнилось) значит обычно)
Спасибо авторам за игру! Труд и старания видны. Но остались двоякие впечатления...
Автор игр
Золотой Орден I степени Орден III степени
Аттестат
[ 14.10.2018 16:17:20 (UTC +4), ahtubinsk.en.cx ]  
когда уже этого неадеквата забанят
Владелец домена
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 14.10.2018 16:26:34 (UTC +4) ]  
А где добавляли ФО?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.10.2018 16:28:09 (UTC +4), en.cx ]  
Snorlax: А где добавляли ФО?
Во время прохождения морского боя формат ответа составняков вроде прописали в сквозном
Полковник
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 14.10.2018 16:31:14 (UTC +4), green.en.cx ]  
Tuмoxa:
Snorlax: А где добавляли ФО?
Во время прохождения морского боя формат ответа составняков вроде прописали в сквозном
+
Полковник
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 14.10.2018 16:32:19 (UTC +4), green.en.cx ]  
Да, и поле действительно похоронное.

Полковник
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 14.10.2018 16:32:47 (UTC +4), green.en.cx ]  
Надо было своячок разбавить.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 14.10.2018 16:34:25 (UTC +4), rnd.en.cx ]  
Tuмoxa:
Snorlax: А где добавляли ФО?
Во время прохождения морского боя формат ответа составняков вроде прописали в сквозном
А кто-то этого не понимал?)
Прям подсказка помогла так помогла
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 14.10.2018 16:37:40 (UTC +4), rnd.en.cx ]  
Wil$oN: комментарии автора в стиле "заебал, не критично же".
Хз, я на многих уровнях писал о непроходящих кодах и никто так не отвечал
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 14.10.2018 16:41:13 (UTC +4), rnd.en.cx ]  
Wil$oN: последний уровень вообще фееричен! есть все камни - 100 кодов пили, нет хотя бы одного - 200.
Это очень в тему истории, и здорово, что такой уровень был, но, наверное, роспись в таком случае должна быть гораздо проще. Потому что иначе есть камни - прошел уровень. Проморгал раллийку - провалил уровень.
Ну хоть бонусы за каждый код были везде, это правильное решение.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 14.10.2018 16:43:12 (UTC +4), rnd.en.cx ]  
Мне не хватило более частого использования камней. Вот на морском бое здорово применили камень. На олимпийке. Было бы такого больше - прям супер-супер впечатлило бы. Тема хорошая, но очень уж хотелось чаще ими пользоваться))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 14.10.2018 16:46:32 (UTC +4), rnd.en.cx ]  
Да и вообще оформление движка было приятным визуально. Тем удивительней, что все скрипты работали как надо, а обычные коды залиты криво.
В любом случае, спасибо. Авторам - за игру, качкам - за соперничество в сезоне, штабу - что был с нами весь год.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.10.2018 17:52:19 (UTC +4) ]  
GrafiN:
Wil$oN: последний уровень вообще фееричен! есть все камни - 100 кодов пили, нет хотя бы одного - 200.
Это очень в тему истории, и здорово, что такой уровень был, но, наверное, роспись в таком случае должна быть гораздо проще. Потому что иначе есть камни - прошел уровень. Проморгал раллийку - провалил уровень.
Ну хоть бонусы за каждый код были везде, это правильное решение.
Нуууу, если честно, на последней доке не прям критично это зарешало, потому что, щёлкнув пальцами(камнями), мы убрали все четные коды, и остались не четные, а на локе было очень много парных меток, в стиле Метка М47,48, находишь один из них, а это оказывался четный, что в итогенам преимущества давало мало. Собрали в итоге не 100 кодов, а 148 вроде. И камень пространства, которые многие благополучно пропустили, можно было собрать, пока едешь на последнюю Локу) как раз по пути было
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.10.2018 17:53:43 (UTC +4) ]  
И это как бы нагрузка средняя на поле) так что тут можно сделать вывод, что только Астраханцы умеют хорошо пилить))
Организатор
Аттестат
[ 14.10.2018 18:04:56 (UTC +4) ]  
- Что-что, у вас есть лока с миллионом столбов и тонной битого стекла?
- Да, конечно!
- Заверните мне 2 и с собой, пожалуйста! *лицо обожания спринта по битому стеклу*
7 вынутых осколков стекла из 10.
Полковник
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 14.10.2018 18:21:21 (UTC +4), green.en.cx ]  
maxvas: И это как бы нагрузка средняя на поле) так что тут можно сделать вывод, что только Астраханцы умеют хорошо пилить))
у себя дома
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.10.2018 18:37:37 (UTC +4) ]  
sad_34:
maxvas: И это как бы нагрузка средняя на поле) так что тут можно сделать вывод, что только Астраханцы умеют хорошо пилить))
у себя дома
Ну и у вас мы это недели 2 назад доказали)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.10.2018 19:58:53 (UTC +4), rnd.en.cx ]  
Игра в большей степени понравилась , чем нет , но есть куча вопросов которые задавал на награждении , а мне отвечали только "местная специфика"

Отпишу по всем уровням , т.к. игра оставила много эмоций

1. Раллийка (сделана только для того чтобы собрать камень?) Немного странновато штурманить с постоянным "едь прямо , тут остановись"

2. Планеты. Забрал себе 2 сектора. Ищю коды. Команда постоянно шлёт что-то в штаб. А я пол часа ни один код найти не могу. Ну ладно пришла подсказка на двух секторах нет кодов. Хм а ведь Марс и Меркурий начинается с одной и той же буквы....

3. Время
Хорошо побегали

4. Морской бой. Норм

5. Столбы, стекло, проволока, спасибо штабу.

6. Зимний солдат. Лучший уровень игры. И единственный с привязкой к Марвел.

7. Видеометки. Спили 5 кодов и пили черный маркер по черному, надеясь что посветишь под нужным углом

8/9. Химия и олимпийка
мне кажется тут что-то перепутали. По мне так шикарно было бы сделать на химии пиксель коды , ибо снял метки , кинул в штаб , штаб по меткам составляет формулы , а ты пока пилишь в удовольствие. В итоге в химии все спилил , сиди в тачке. А в олимпийке меняйся между 3 меткой и Микой по 7 раз потому что уже устал в кирпичи смотреть.

10. Фиерия. По логике игры уровень верный. Конкретно по человеческой составляющей уровень говно. По мне так даже авторы отнеслись к этому уровню наплевательски. Линки после 160 маркером , ибо балон закончился , а коды после 180 фломастером , ибо походу маркер кончился. Метка на 9 кодов , ибо надо набить количество. Метки на переносимых объектах. Написание кодов "только чтобы было 200". Зачем такие цифры? Почему не сделать 100 кодов , но интересных? Без напихивания кодов хотьбы хотьбы! Если у вас есть все 6 камней , закроется ровно половина кодов....но если смотреть привязку к вселенной , то коды должны были закрыться рандомно. И так же плохо реализовано , как я понял , что у тебя камни закрыли 47 и 49 код , подходишь к линку а Линк на 3 кода ,47,48,49.

В итоге по игре. Она норм, но М:DR04. Привязка только на двух уровнях. Камни не юзал так как пилил микрачи на кирпичах , не прочувствовал их значимость. Было несколько интересных кодов , а остальное - микрач на кирпичах. Да и не понятно чем этот этап ЮФО отличается от стандартных игр? Количеством кодов? Ну такое...


Upd: почищено от матов
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 14.10.2018 20:04:02 (UTC +4), green.en.cx ]  
Впечатления об игре таковы:
1. Пиксели, а именно чёрным на чёрном, чёрным на ржавом ...
Если в Астрахани принята такая роспись и все по ней играют - ничего против не имею, НО к сожалению у нас такое приравнивается к госизмене. Считаю, что при наличии приезжих команд стоит местный игровой колорит (вплане кодового палева) сокращать до 30-40%. Ну или хотя бы при росписи локаций потратить больше времени на написание кодов на нормальных поверхностях (мало того, что до сих пор в глазах от кирпичей сплошных рябит, так ещё и сука-нервяк не проходит от кодов на чёрном/ржавом, которые от моего лично фонаря нихера не видны ...
2. Разметка локаций и метки на коды:
Знаю про трудности, возникшие с некоторым локами, но все же: нет внешки - дайте коры или карту; нет меток на коды - пропишите их количество в движке или на локации; не хороните замуты - (Я конечно не такой гений и за 13 минут не пробил уровень со столбиками) отметьте координатами «типа доезда» любой крайний столбик с меткой периметра и раз уж баллон-метка сверху, то и маркер-метку тоже сверху надо, а не сбоку под кустами;
3. Логика и тематика:
Нахрена DC ?
Пантера с панамерой - без комментариев;
Неужели в Марвел не было за что ещё зацепиться?)
4. Прочее:
Почти по всей игре координаты бьют прям в место, где код ... собственно расценили в начале Раллийки указание на опору, но оказалось что не на ту ..
Остальное сказали лично!
5. Предигровая бизнес-игра помогла разобраться в себе:
В случае проблем в бизнесе - улыбаться и рассказывать стихи!)
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 14.10.2018 20:05:11 (UTC +4), green.en.cx ]  
Спасибо соседям!) Все прошло хорошо!)
Надеюсь, ещё увидимся)
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  14
04.05.2024 1:20:16
(UTC +4)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
По всем интересующим вопросам вы можете обратиться к администрации домена:

 Владелец домена: Crang

 

 Организаторы домена: Snorlax , i_chё? , chudinovskii , Rutrail