Модераторы форума:
Snorlax, justinovna, twinsmajere, Astra Феникс, chudinovskii, Rutrail
|
02.11.2018 19:50:54
/
46 сообщений
/
автор темы Snorlax
.
|
|
(
)
[
21.11.2018 12:58:01 (UTC +4)
]
В допы приелетел жёлтый фломастер и водичка 1л.
|
(
)
[
21.11.2018 13:02:12 (UTC +4)
]
Тотализатор! 1. Количество уровней в игре 2. Время прохождение команды 5xFire уровня похищение. Автопереход - 1ч 3. Блиц 3.1. Статистика закрыта? 3.2. Тройки есть? 3.3. Азары провалят первый уровень? (покажут худший результат)
|
1. 17 2. 38 мин 50 сек 3. 1)открыта 2) да 3) нет
|
(
[
21.11.2018 13:18:06 (UTC +4)
]
|
(
[
21.11.2018 13:33:36 (UTC +4)
]
|
(
)
[
21.11.2018 13:34:58 (UTC +4)
]
|
(
)
[
21.11.2018 14:34:05 (UTC +4), en.cx
]
1. 42 2. 4:20 3. Блиц 3.1. Нет 3.2. Да 3.3. Нет
|
(
)
[
21.11.2018 19:53:42 (UTC +4)
]
Посчитали время по автопереходам. Ровно 4 часа на 6 игровых уровней по автопереходам. (без учета курилок, доездов и перегонов)
|
(
)
[
22.11.2018 17:42:26 (UTC +4)
]
Место сбора участников:
46.342457, 47.989317
пер. Ульяновский 8, кафе "Black Duck"
за 5 минут до старта должны быть готовы.
Переодеться успеете после первого уровня. На нём пачкаться не нужно.
|
(
[
22.11.2018 17:50:58 (UTC +4)
]
во сколько нужно быть на "брифе"?
|
(
[
22.11.2018 17:59:39 (UTC +4)
]
А переодеваться мы будем на улице?
|
(
)
[
22.11.2018 18:14:41 (UTC +4)
]
|
(
)
[
22.11.2018 18:15:08 (UTC +4)
]
askordz: во сколько нужно быть на "брифе"? за 5 минут до своего старта
|
(
[
22.11.2018 20:54:19 (UTC +4)
]
Snorlax: askordz: во сколько нужно быть на "брифе"? за 5 минут до своего старта а, норм
|
(
)
[
23.11.2018 12:57:36 (UTC +4), nn.en.cx
]
|
1. 27 2. 29 минут 4 сек 3. нет нет да
|
Первый раз сознательно сошел с игры. Авторам было совершенно насрать на игроков и на процесс игры, главное было впихнуть кучу загадок и идей с прошлых игр и по больше и абы как. Летом эта игра возможно доставила немного положительных эмоций, но не в мороз. Ни продуваемые локации, ни гугления и решение нестандартов не доставляют никакого счастья, когда на улице -8 и ты перестаешь чувствовать разные части тела. Масло в огонь добавляла непродуманность уровней и усложнение там, где этого не только не требовалось, но и было раздражающим фактором, убивающим игру. По заданиям: Начало в тепле - очень хорошо. Загадки понравились, но времени можно было и побольше дать. Гребаное гугление во время перегона, п**дешь автора в чате, по поводу того, что долго гуглим и надо видеть ли быстрее, а нехер в ответ вбивать дату 6го фильма если загадал Джейсона (первые пять были тоже перед черепашками). Пятницу 13 мы разгадали практически сразу, а вот премьера не проходила.. значит что? Значит не пятница 13е! Палитра - уровень про то что нужно догадаться об ассоциации слов с цветами... Это хорошая идея.. Так почему бы не написать в задании, что у столбов надписи с двух сторон, или что положение надписи на столбе это важно? А потом пришла подсказка, в которой выяснилось, что еще нужно поменять цвета местами (о чем нигде не сказано) и понять, что это за хрень изображена. Снимаемый перегон с апом в 6 минут.. что? Какого х? Разделение труда - был в числе счастливчиков в первом здании, близко к теплой машине и в более менее закрытом пространстве. Но под конец уровня пальцы все равно уже не попадали по экрану.. по загадкам в здании, все вроде логично если ответ знаешь, а если не знаешь как всегда несколько вариантов подходит... Задание с футболом и регионами это конечно, отдельный котел в аду... Я так понимаю нужно было сначала выписать все регионы и пробить их, потом пробить их вместе и должен был выйти футбольный ответ? На локации, через телефон, в -8? А как понять, что футбольная тема нужна? Как всегда "очевидно же, дети берут".. Про сериал, который наверно смотрел только гужвин я даже говорить не хочу.. что такое зелёный слоник я узнал погуглив со сценария и лучше бы я этого не знал и дальше. Карьерная лестница вроде логично но почему не указать, что территория написания участвует в разгадывании, как это указано в "между первой и второй". С детьми подземелья та же хрень. 4 стена вроде бы хорошо если бы коды на стенках не были похожи отсылки к меткам от комнат и получалось, что зачеркнута четвертая комната. Единственное что было красиво это механика уровня с закрытием полевых кодов логикой. Снимаемый перегон с апом 7 минут? Чтоооо? Мы же не успеем! (и как оказалось никто не успел.) Если раньше мы сомневались в херовости авторских решений, этот ход расставил все точки над ё. Дальше игра была на интересе чтож дальше то будет. А дальше собирание частей и составления в цепочку без вбития кодов в бонусы хотя бы для проверки, я уж про какие либо скриптовые подсказки молчу. Такие уровни без штаба вызывают только раздражение. Логику в перегоне не гадали... Прочитав со сценария могу сказать, что она хороша.. ещё одно белое пятнышко игры, которое мы не разглядели под впечатлением обилия сценарного шлака. Доехав до последнего уровня играть перехотели даже самые стойкие игроки команды, которые "за любой кипиш, но бежать туда ну его нахер". Глянув после в сценарий, могу сказать что прекрасный комикс внушавший столько надежды полностью засрали гениальной идеей уровня, как по мне. Резюмируя все выше сказанное, хорошо могу отозваться только о команде 5иксФаер. команда умных ребят, которые с энтузиазмом пройдут любую игру... Даже эту "лучшую игру года"... И им понравится) (пересекались только с ними остальных не видел) а от меня авторам кОлина за КАЛину. Вот.
|
Эта игра напомнила игру команды "непросто". Но они писали первый и единственный раз, а играли до написания третий. Так что делайте выводы. Всем добра и копибары...
|
Если кому интересно по поводу игры "непросто" на astra.en.cx, можете спросить у бампера. Он даже очки получил от владельца домена за прохождение игры " мечты сбываются" до конца
|
|
|
|