Модераторы форума:
Snorlax, justinovna, twinsmajere, Astra Феникс, chudinovskii, Rutrail
|
02.11.2018 19:50:54
/
46 сообщений
/
автор темы Snorlax
.
|
|
(
)
[
25.11.2018 0:49:09 (UTC +4)
]
Аквамазда: Если кому интересно по поводу игры "непросто" на astra.en.cx, можете спросить у бампера. Он даже очки получил от владельца домена за прохождение игры " мечты сбываются" до конца И к чему сравнения? Надо было на тёплые локи в Аксарайск вас отправить?
|
Причем тут теплые Локи?Игра "непросто" проходила летом,а сравнение в том что Вы впихнули в игру невпихуемое, вроде вы уже авторы со стажем,а игры не делаете динамичней,а только усугубляете поиском в поле Гуглом(чего должен делать штаб,а не полевой игрок)
|
(
)
[
25.11.2018 11:12:05 (UTC +4)
]
Аквамазда: Причем тут теплые Локи?Игра "непросто" проходила летом,а сравнение в том что Вы впихнули в игру невпихуемое, вроде вы уже авторы со стажем,а игры не делаете динамичней,а только усугубляете поиском в поле Гуглом(чего должен делать штаб,а не полевой игрок) На тесте заданий Гугл использовался только в двух секторах.
|
(
)
[
25.11.2018 23:50:40 (UTC +4)
]
Начнём. Подготовка к игре была на коммуникабельном уровне. Решали все вопросы коллективно. Подробно о заданиях. 1. Знакомство. На первом сборе заметили приставку и нашли на ней черепашек. Думали, как это заюзать и пришли к разделению. Обидно, за эйприл. Немного подпортило впечатление (у игроков и у авторов) 2. Тут косяков авторских не было. 1 команда справилась с заданием полностью. 3/4 команд по картинке угадали загаданного зверька. Перед игрой проводили опрос, показывая картинку. 8/10 узнали на ней хамелеона 3. Роспись без пикселей (практически). Энигма тестировалась на нескольких людях. В среднем 5/10 заданий брали люди, неактивные в энке. Про детей говорил уже, они не справились с двумя заданиями (3 и 10). И все это люди делали БЕЗ ГУГЛА! По механике - можно было бы добавить по 30 секунд за полевой код. Чтобы была мотивация до конца 4. Обидная ошибка испортила двум командам впечатление от уровня. Жаль. Приносим извинения. Добавление бонусного сектора с проверкой кодов не помешал бы. 5. Главная задумка всей игры. Уже после росписи, когда сел в машину, то понял, как лучше надо было сделать. Но реквизит в тот момент уже не было возможности исправлять.Вставим 5 фраз в комикс уровень бы проходился легче. 6. Ну фаера поправили и, почему то, никто кроме них не справился.
И ещё. Мы тут в квесты играем. И заявление к авторам, что мы "не заботимся об игроках" звучало как- то странно. Вспомним игру на соседнем проекте от известного автора 31 марта. Дождь, доезды через весь город. Никто ничего не снимал. Переезды, доезды, форс-мажоры - элементы игры. Мне очень приятно, что все прониклись "заботливостью" и "адекватностью" решений на нашем домене, но готовить шлак, вместо запланированных уровней мы не планировали. Готов вернуться к историям про теплотрассы, потерянные ключи и аварии. Чем можем, тем помогаем. Регулировать погоду мы не научились. Заменять две последнии локи, добавляя перегоны +30/45 минут к игре не планировали.
Никто не смог нормально объяснить, чтобы я понял. В чем была проблема игры, кроме холода. Но, так получилось, что кф получился такой, как у кандидатов на золотую колину. Больше такое писать в локальных рамках желания нет. Только БСК и фонари. Если хотите интеллектуальные игры - играйте БСК.
Спасибо большое ребятам, удивившим, в первую очередь, концепцию игры, а не личные факторы. Спасибо авторской команде.
Коля принимал участие в росписи, тестировал задания, охранял меня и агентил на похищении. Инна подготовила базу для стартовой локации, участвовала в росписи, готовила реквизит, тестировала задания, Илюша нарисовал хамелеона, сделал все печатные материалы и комикс, тестировал задания Андрей участвовал в росписи, тестировал задания, заливал движок, агентил, Наташе Милютиной за редакцию в движке Команде "Блэк Дак Шава" за идеи и базу. Елене Крикуновой Сонг за рисунки на конвертах И всем-всем-всем.
|
(
)
[
25.11.2018 23:54:16 (UTC +4)
]
По заданиям 1. Столбы. Идея моя, офрмление Илюша, контент - Коля, Инна. Роспись - Андрей 2. Похищение. Механика и Логическая часть моя. Роспись - Инна и Андрей 3. Ресторан. Придумали с Инной, пока ждали Андрея в сабе у его дома 4. Комикс. Идея - Никита, концепция - Андрей, Роспись - коля. Запорол механику - я
|
(
)
[
26.11.2018 0:02:38 (UTC +4)
]
Astra Феникс: ни гугления и решение нестандартов не доставляют никакого счастья Возможно свои знания и логика помогли бы справиться с этой пролемой и быть более счастливым. Astra Феникс: Гребаное гугление во время перегона, п**дешь автора в чате, по поводу того, что долго гуглим и надо видеть ли быстрее, а нехер в ответ вбивать дату 6го Я уже говорил, что не сторонник заданий для заданий. Исключение - агентское ради агентского на локации. С двумя заданиями справились без особых проблем. Третья была на сильного. Astra Феникс: потом пробить их вместе и должен был выйти футбольный ответ? На локации, через телефон, в -8? Дагестан, Екатеринбург, 4 Москвы - 16 участников. Задание отлично заходило на тесте Astra Феникс: очевидно же, дети берут Astra Феникс: Про сериал, который наверно смотрел только гужвин я даже говорить не хочу. Ну сделал бы лайтовее. Рава прошелся бы по уровню. А остальные бы сидели до конца. Фен, надо бы тебе на экскурсию по играм съездить. Astra Феникс: Снимаемый перегон с апом 7 минут? Чтоооо? Мы же не успеем! (и как оказалось никто не успел.) Если раньше мы сомневались в херовости авторских решений, этот ход расставил все точки над ё. Дальше игра была на интересе чтож дальше то будет. Если бы не сидели 4 минут в машине, то всё бы успели
Astra Феникс: кОлина за КАЛину Ещё сочтемся летом, когда мне будет жарко и будут задумки)
|
|
|
|